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Total War: WARHAMMER II - Rise of the Tomb Kings

Creative Assembly · Jan 23, 2018

PC

Teen

About

Across the arid deserts of Nehekhara, vast legions of skeletal warriors rise from beneath the baking sands to slaughter those who trespass into their domain.

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Scores by platform

PC

Critic 8.3 (8 critics) · Gamer 8.7

8.2

Critic reviews

  • Game Watcher

    Marcello Perricone · Jan 25, 2018

    9.0
    In the end, Rise of the Tomb Kings is hands down the best DLC I’ve ever played for Total War: Warhammer. With a fantastic amount of themed changes and features, the DLC perfectly immerses players on the experience and genuinely creates the feeling of raising an once-majestic empire from the sands of time. It’s as it should be – Tomb Kings do not serve. We rule!
  • Game Reactor

    Matti Isotalo · Jan 22, 2018

    9.0
    All in all, Rise of the Tomb Kings with its titular race is an excellent addition to the ever-expanding Total War: Warhammer II roster. It plays very differently from the existing factions and favours slow build-up play and a defensive strategy over reckless land-grabbing. The campaign has a pinpoint focus sometimes lacking in the Vortex-based battles, as there's always the next magical book just around the next corner, mercenary army, or fortress to grab, and we just couldn't get enough of this undead army and its unique brand of action.
  • CGMagazine

    Preston Dozsa · Jan 19, 2018

    9.0
    Ultimately, Rise of the Tomb Kings is a sign that Creative Assembly are more than willing to experiment with the Total War formula to create unique and engaging factions that fit with the established lore. If future DLC is as strong as this, Warhammer and Total War fans everywhere can continue to look forward to conquering the world in increasingly entertaining ways.
  • jeuxvideo.com

    Lespol · Jan 24, 2018

    8.0
    Avec leurs unités gratuites et faciles à recruter les Rois des Tombes devraient enchanter les amateurs de stratégies agressives. Il disposent en prime de 4 factions assez différentes les unes des autres, ce qui favorise la rejouabilité. Tout ceci couplé à quelques idées sympathiques, à l'instar du système de craft et des limitations liées au nombre d'armées et d'unités donnent finalement une faction plaisante et très agréable à jouer. Reste que l'intégration dans la Campagne du Grand Vortex n'est pas une franche réussite, ce qui nuit un peu au plaisir de jeu.
  • Gamekult

    NERCES · Jan 23, 2018

    8.0
    À l’annonce de Total War : Warhammer II, on reprochait à The Creative Assembly de proposer une suite bien trop rapidement. Le développeur britannique répond de la meilleure des façons à ces critiques en proposant un jeu de stratégie foisonnant et souvent jubilatoire. Malgré le carcan Games Workshop, cet univers fantastique vient renouveler avec brio la recette historique des Total War et lui donner un second souffle. Nous nous retrouvons peu ou prou dans la même situation avec ce DLC.

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