A MOBA with an identity crisis or an RTS with too little to offer? Champions of Anteria strikes an odd balance that doesn't quite gel and isn't helped by its numerous problems.
Oh, how great it would be if this had been thought out a little better. Unfortunately, the concept of mixing multiple genres into one is not enough to make the end result fun. The main reason why Champions of Anteria failed in doing so is probably because, although it offers city building, campaign map strategy, and tactical ARPG gameplay, it does it without adding any spices to make the dish tastier, and thus, worthy of seconds.
Champions of Anteria es un juego que nos ha acabado por decepcionar ante la multitud de problemas que arrastra. Ninguna de sus facetas resulta especialmente profunda o atractiva, adolece de problemas técnicos importantes, la variedad de las batallas brilla por su ausencia, la historia es de todo menos interesante y ni siquiera su sentido del humor consigue arrancarnos sonrisa alguna.
Muy divertido por momentos, pero también repetitivo en exceso, Champions of Anteria os hará pasar buenos momentos delante del PC gracias a su atractivo sistema de combate, la gestión de la aldea y su gran sentido del humor. Pero no pasa de ahí, de ser un mero divertimento que ciertamente aspiraba a mucho más. La falta de variedad en su acción y la simpleza de algunas de sus mecánicas de juego alejan a esta obra de Ubisoft y Blue Bytes del nivel de excelencia esperado.
Champions of Anteria consigue reunir varios géneros, resucitar la esencia de The Settlers y a la vez resultar asequible y vistoso. Un juego que no sobresale por haber inventado nada, pero que sabe mezclar los elementos dando lugar a una receta más que decente. Buena elección para los fans de los MOBA y la gestión.
Es ist gut, dass Blue Byte im Titel von Champions of Anteria die Assoziation mit den Siedlern weitgehend entfernt hat. Der Siedlungsbau ist simpel, macht Spaß und motiviert, da man damit seine Champions stärkt. Doch letztlich spielt dieser Aufbau nur eine sehr untergeordnete Rolle. Der Fokus liegt auf den Kämpfen, die man zwar auch in Echtzeit erleben darf, deren taktische Tiefe man jedoch nur per Druck auf die Leertaste und die darauf folgende Pause erfasst.