7.0
Analizzando WARSHIFT non si può non partire dalla sua genesi, dal fatto che sia tutto frutto dello sforzo del solo Cyril Megem che, dopo quattro anni, è riuscito a dar forma alle sue idee. Allo stesso modo non si può non premiare il coraggio e la voglia di innovare del titolo, un ibrido fra più generi, dove le sezioni non sono staccate e separate, ma tra strategia e sparattutto vi è un continuo eterogeneo che funziona molto bene.






