Reviews
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Takedown: Red Sabre
Quick deaths are indeed realistic, but Takedown: Red Sabre misses the bigger picture. There’s nothing natural about AI that faces the wrong way in combat, or a shooter who doesn’t know what gear he brought into combat, or squad members who can’t communicate. When shooting for authenticity, a half step is not enough.Read full review from IGN (opens in a new tab)4.0
Rain
Rain, purtroppo, non è uno di quei giochi che ti fradicia l'animo e ti resta dentro anche a console spenta, come Ico o Journey. Il guaio della nuova e umidiccia favola di Japan Studio è che non inzacchera a dovere il cuore del giocatore. Nell'ultima ora (e mezza) conclusiva del gioco, fatta di lunghe passeggiate che sanno di già visto, di già giocato, il desiderio di rimpiazzare il lento (è un bambino…) protagonista con una moto di Trials Evolution si avverte fortissimo.Read full review from IGN (opens in a new tab)6.0
Disgaea D2: A Brighter Darkness
Stepping back into the item world again and getting sucked in for level after level felt like putting on a favorite pair of shoes that never wore out. After some entertaining but hollow-feeling detours for the franchise, D2 puts Disgaea back where it belongs: the top of the strategy-RPG heap. Its ongoing tendency to reuse old, familiar visuals keeps it from being a revelation, but mechanically, this is the most finely tuned, feverishly addictive entry in the five-game series. I came with time to give, and a healthy appetite for old-school grinding, and just as its predecessor before it, Disgaea D2 took me for every free hour I had.Read full review from IGN (opens in a new tab)9.1
F1 2013
Si tratta probabilmente di una scelta ben precisa a livello di design, che paga in termini di vendite, e che però tiene lontano F1 2013 dalle simulazioni e da tutti i classici del passato (F1 Grand Prix in testa). I continui colpi di scena e i piloti della CPU ultra aggressivi esaltano nel breve periodo, ma alla lunga rendono ogni gara simile a quella precedente, appiattendo l'esperienza come se fosse un action movie su quattro ruote.Read full review from IGN (opens in a new tab)7.5
Shadow Warrior
Il limite maggiore di Shadow Warrior, oltre all'assenza di qualsiasi concessione al multiplayer (sarebbe stato bello affettare gli amici online con la katana), è la sua ripetitività mista alla grande linearità dei livelli. Tre lustri fa ci si faceva molto meno caso, ma oggi, pur apprezzando lo spirito vecchio stile del progetto, molti potrebbero stancarsi già dopo tre o quattro ore visto l'andamento sempre identico del gioco. Resta comunque il fatto che tra tutti i recenti retro-shooter, questo di Flying Wild Hog è quello riuscito meglio in assoluto.Read full review from IGN (opens in a new tab)7.5
Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers
La ricerca di avversari da sfidare allora non è mai fine a se stessa: si lotta per un livello in più, così da poter ottenere demoni più forti nella fusione, per ricaricare la Magnetite, per reclutare qualche nemico, per estorcere denaro, oggetti preziosi o anche solo per testare qualche nuovo alleato.Read full review from IGN (opens in a new tab)8.5
Disney Infinity
Il numero che ho messo in fondo è la media tra i due estremi, che va applicata con un grano di sale e soprattuto tenendo bene presenti le caratteristiche dei giocatori che ne godranno e i limiti attuali di un'idea imperfetta, costruita in modo perfezionabile ma capace di crescere in maniera enorme, addirittura esponenziale. A patto di realizzare le prossime uscite con un po' più di cuore e creatività.Read full review from IGN (opens in a new tab)7.0
Outlast
Stessi contenuti, stessi menu e comparto grafico (1080 a 60 fps) senza troppi complessi di inferiorità rispetto a quanto visto su PC. In più il gioco è gratuito per gli abbonati a PlayStation Plus e a zero euro ci si porta a casa un survival horror di buon livello, che nonostante meccaniche di gioco fin troppo essenziali e a rischio ripetitività a lungo andare fa ottimamente quello che promette, ovvero far paura e costringere a giocare con una tensione continua e con davvero pochissimi momenti di calma apparente.Read full review from IGN (opens in a new tab)7.5
Papers, Please
Certo, ci sono delle variabili: impronte digitali, scanner, persino un utilizzo basilare e sporadico di armi punta-e-clicca, ma alla fine della fiera la solfa è sempre la stessa, ovvero una potente emicrania, causata in larga parte dall'interfaccia più scomoda a memoria d'uomo. Intendiamoci, è tutto voluto e contribuisce a veicolare l'atmosfera di cui sopra: forse sono io troppo rustico, ma non mi sento ancora del tutto convinto che il tedio possa diventare parte integrante di un'esperienza ludica.Read full review from IGN (opens in a new tab)8.0
Dead or Alive 5 Ultimate
Il cuore del gioco, come dicevo, è rimasto lo stesso. Un picchiaduro semplice nei controlli (un tasto per il pugno, uno per il calcio, uno per la proiezione/parata/contromossa) e nella sua filosofia di base, ancorata all'ormai classico Triangle System, ma che riesce a essere tranquillamente molto tecnico e, se giocato con amici con cui si condivide lo stesso livello di abilità, sicuramente anche molto veloce e divertente.Read full review from IGN (opens in a new tab)8.5
